关于这个属性值的问题,包括起始属性的选择,有不少读者都提出过建议和疑问,有些建议也很有道理,有些疑问恐怕有不少读者也会有,因此我觉得有必要单独解释一下,不为别的,只因为我觉得我这本书写的不错,至少非常用心,如果仅仅因为属性值和起始属性的选择就弃书,很可能错过了一本很不错的书。
关于属性,其实我是这么理解的,可以看到我在第二章里就写过,1-10级就是NBA的边缘球员了,所以篮神系统的基准是以NBA为前提的,而不是随便一个普通人的能力,0点就是NBA门槛的标准,这是第一点。第二点,能进入NBA的球员,实力不说一定是世界顶级,但是起码能胜任世界上任何国家的篮球联赛了,我认为的情况是,当实力达到一定级别,往上突破就非常困难了,比如说卡特和麦迪,都是弹跳特别出色的球员,但是明显的是卡特的弹跳肯定比麦迪高,那么我这里认为卡特的弹跳就是90,麦迪就是80出头,50-60差不多就是阿里扎、托尼-阿伦这样的,20-30差不多就是阿弗拉罗、乔丹-法玛尔这样的,1-10差不多就是阿泰斯特、布泽尔这样的。虽说阿泰和布泽尔在NBA都被称为地板流,但是依然可以扣篮,可以跳起来抢篮板,这就是我设想的属性值分布。第三,我再举个例子,比如说速度这一项吧,0.1秒和0.2秒,虽然差距仅仅只有0.1秒,但是在属性值上,可能已经有几十点的差距了,再比如说三分球,一个33.3%的命中和35%的命中,可能就是大几点的差距,距离50%大概是几十点的差距。我的属性值之间的差距并没有某些读者想象的那么大,因为这已经是在顶级属性之间的划分了。
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